miércoles, 10 de mayo de 2017

AUTODESK INVENTOR

Informe Virtual Autodesk

-¿Que es Autodesk inventor? ¿aplicaciones?.

El factor del conocimiento de la herramienta y sus funciones, hay tantos elementos para usar como posibilidades, una línea se puede hacer hasta de tres formas diferentes, pero si no conoces la forma de hacerla,Autodesk inventor es una herramienta que se especializa en la elaboración y planficación de sólidos en 3D,su base es el trabajo de diseños en dos dimensiones permitiendo favorecer la construcción de planos gráficos complejos o sencillos
Desde el hecho de la distinguida posibilidad de planeación en inventor lo toman en cuenta varias empresas en áreas comerciales y de mercadotecnia pues estos se benefician por la preparación de impresión de archivos en 3D para usarlos como guías y representaciones para comprobar sus dimensiones e inclusive en la ingeniería se toma en cuenta las estructuras de la herramienta para su análisis e implementación.

-¿En que fecha se creo inventor y quien es su fundador?
El lanzamiento inicial fue el 20 de septiembre 1999 y su ultima versión estable lanzada fue el 22 de marzo 2011, la herramienta tiene como sistema operativo Microsoft Windows, fue creada por Autodesk, es independiente de Autocad, esta se encuentra disponible con dos modelos; Autodesk inventor series y Autodesk inventor profesional (AIS Y AIP) El Autodesk inventor series incluye todas las herramientas que modelan para-métricas básicas. Estas herramientas incluyen las herramientas de la creación de la pieza, del ensamble, del dibujo y de presentaciones; herramientas de la lámina metálica; conjuntos soldados; creación, manipulación, y herramientas de reparación de superficies.

-¿Cuales son las plantillas o tipos de archivos para dibujo,ensamble,simulación, y presentación de piezas?

Las plantillas para dibujos se generan con cada nuevo dibujo, y se pueden personalizar modificando las diferentes opciones de la aplicación. También se pueden usar plantillas predetreminadas. Una plantilla de dibujo puede incluir marcos, cajas, anotaciones hasta símbolos; se pueden añadir más recursos para dibujos.  Los dibujos pueden estar en formato DWG de autocad  que es una extensión estándar.  Al tener varios dibujos que conforman un elemento por ejemplo una estructura de edificio, estos se pueden ensamblar como piezas individuales que pasan a ser una única unidad, una columna se ensambla con una placa y así se van añadiendo componentes en el proyecto. También se pueden restringir las características del ensamble a piezas fijas o móviles. Para lograr la simulación del objeto o el conjunto es recomendable eliminar los dibujos o piezas que no se vayan a ver, esto reduce el tiempo del procesamiento de la imagen final, la simulación es pues la visualización del objeto realizado, puede definirse materiales que lo componen, texturas, secciones, uniones y todos los detalles realizados en los dibujos. Cuando tenemos un dibujo, sea una pieza o un conjunto de estas, podemos crear un listado de materiales que nos permite identificar la totalidad de las piezas y otros elementos como estructuras. Podemos obtener una representación visual exacta de los dibujos realizados para identificar la forma, tamaño color y textura incluso iluminación.

Uso de los principales elementos de interfaz de usuario

En la interfaz de usuario del programa Autodesk inventor encontramos muchas opciones y herramientas para el modelado de piezas, dibujo, color, texturización entre otros menos comunes y necesarios para el diseño de conjuntos más complejos. El navegador de modelos de piezas permite mostrar y ocultar componentes, hay dos formas de visualizarlos, vista modelado y vista ensamble, también hay disponible varios filtros que permiten reducir el peso de la simulación de la imagen. Las herramientas de dibujo contienen más de 750 mil piezas y están vinculadas a normas internacionales de construcción, se organizan en bibliotecas entre ellas uniones, formas de acero, ejes y muchos más, su puede personalizar el tamaño, alto, largo textura y maleabilidad. En las herramientas o menú contextual encontramos opciones para restringir bocetos o elementos de un conjunto, con los controles bloquear y proteger, eliminando la libertad de movilidad rotación. La barra de navegación nos permite ver el contenido.


Herramientas:

La herramienta extracción permite extraer las curvas de un objeto o conjunto en una superficie o en la una cara de un sólido para determinar las líneas del contorno de dicha forma.


La herramienta revolución permite la creación de formas volumétricas a partir de un objeto base 2d, con ese objeto se multiplica a manera de desplazamiento angular hasta obtener la piezas deseada.






La herramienta de tramo Espiral se caracteriza por dos opciones por centro y puntos finales, permitiendo crear diferentes piezas en forma de espiral con un punto inicio y un final. Esta herramienta debe implementarse moviendo el cursos en sentido anti horario de giro.



La herramienta agujero es capaz de hacer huecos a manera de un taladro, crear diferentes tipos de roscas.
 

La herramienta o comando empalme redondea las puntas de los objetos o sus empalmes en objetos 2d o 2d



La herramienta rosca permite que en el momento de hacer un agujero o un tubo este se personalice con la opción de un labrado de las paredes del hueco a manera de rosca.



La función simetría en modo ensamble permite que dos o más piezas se generen en vinculo, alineando, distribuyendo y ubicando según los parámetros establecidos en el dibujo o pieza.
Obtener un chaflán es una herramienta de detalle de dibujo mecánico, permitiendo modificar el tamaño, o empalme mediante los parámetros del cuadro de dialogo.


Adicional:
La herramienta vaciado o Shell es una herramienta muy útil a la hora de trabajar con superficies. Conecta dos o más perfiles ubicados en diferentes planos, por medio de empalmes manipulables entre ellos. Por Ejemplo, una botella de agua, de gaseosa, etc.


Paso a Paso

En el paso a paso de ensamble de piezas vex:
  • 1.       creamos nuevo proyecto seleccionamos la sección IAM
  • 2.       seleccionamos las piezas de librería para ensamblar, podemos usar tipo imperial y tipo estructura, seleccionado estos dos elementos las ensamblamos y rotamos la pieza usando el mouse,
  • 3.       Insertamos a su vez cada nuevo elemento, seleccionamos con clic una a una las piezas para manipularla o rotarla, la ponemos cerca de la pieza deseada con la tecla shiff seleccionamos las dos piezas, restringimos y en la pestaña ensamblaje seleccionamos  insertar, seleccionamos el detalle a unir y ubicación,
  • 4.       Las piezas se siguen moviendo, por lo cual las restringimos nuevamente para dejarlas fijas, así consecutivamente vamos uniendo piezas.
  • 5.       Si es necesario ponemos uniones como tronillos de la biblioteca, rotamos, alineamos y hacemos un ensamble completo.
  • 6.       Es importante alinear los ejes y mantener las restricciones. 



Herramientas de boceto

Es el punto inicial en la creación de bocetos o perfiles, de ahí surgen todos los modelos, ensambles o dibujos.
Líneas: permite trazar una línea continua recta, o la secuencia de varias para lograr una forma, círculos, elipses, arcos: permiten crear líneas continuas arqueadas que organizadas configuran diferentes formas suavizadas y sin puntas.
Rectángulos: permite dibujar una forma alargada que puede modificarse en altura y base
Poligonos: formas geométricas de varios puntos o angulos programables
Puntos: marcas de ejes que se usan en los objetos.

Herramientas de modelado 3d

Empalme / Chaflán: suaviza los bordes de las aristas. Con el empalme se suaviza mediante un redondeo, mientras que con el chaflán se elimina el vértice utilizando una línea recta.
Punto, centro de agujero: se utiliza para dibujar puntos que indiquen futuros agujeros en una pieza. Antes de poder ejecutar esta orden es necesario que la pieza tenga volumen.
Polígono: crear un polígono del número de lados definido, inscrito o circunscrito a una circunferencia dada.
Simetría: refleja los elementos seleccionados a partir de un eje de simetría definido por el usuario.
Patrón circular: copia un determinado diseño y lo repite en torno a un arco o círculo definido por el usuario.
Desfase: realiza la copia de una figura proporcionalmente Acotaciones, presenta dos funciones, cota general y acotación automática. Con la primera acotaremos de forma manual. Con la segunda será inventor el que cree las cotas que considere adecuadas.
Alargar: alarga una geometría una distancia definida por el usuario. Recortar: recorta un objeto utilizando intersecciones.
Desplazar: mueve una geometría de un lugar a otro.
Rotación: gira todas las geometrías seleccionadas respecto a un punto definido por el usuario.
Restricciones: Se utiliza para establecer las relaciones existentes entre las distintas geometrías del boceto.
Mostrar restricciones: muestra en un objeto las restricciones a las que está sujeto.
Proyectar geometría: crea geometría de referencia pudiendo proyectar aristas, planos de trabajo, puntos, ejes y demás geometrías del objeto actual.